Course Overview
Welcome to the Ultimate Game Design and AI Masterclass
Create incredible video games, 3D animations, and virtual worlds. Learn from expert instructors with over 25 years of industry experiences. Master powerful AI design tools unlocking your creative superpowers. Hours of in-depth training that takes you from beginner to expert! Start your path into the world of game design and AI art generation.
What You'll Learn
AI Design: Create images, videos, and complete virtual worlds using powerful AI tools like Stable Diffusion and Dall.e
Game Design: Master 2D and 3D gamed design and development with Arcade Studio and Unity3D
Computer Animation: Create incredible 3D animations industry tools like Maya and Arcade Studio
Digital Painting: Master Photoshop by creating captivating worlds and characters
Programming: Learn the powerful programing language C# as well as intuitive visual code for not programmers
Who This Course Is For
Aspiring Game Developers: New to game design? We take you step by step from beginner to advance
Indie Developers: For those who want to level up their game design skills with advanced topics and training
Digital Artists: Perfect for artists keen to diversify their talents into the realm of gaming
AI Enthusiasts: If cutting-edge AI tools and technologies excite you, this course is for you
Motion Graphics: Let to create stunning motion graphics and 3D animations
VR/AR/XR Explorers: Learn how to create complete virtual worlds and spatial computing environments
Meet Your Instructors
Martin Knapp is the Founder of the School of Game Design and a seasoned veteran with over 20 years of experience in 3D, design, and visual effects. Martin was the Lead Designer and Chief Marketing Officer for Pixologic, the company behind the Academy Award-winning software ZBrush. His contributions extend to major film and game studios like Ubisoft and ILM, where he's played pivotal roles in enhancing their design pipelines. A futurist at heart, Martin has been on the cutting edge of AI technologies and has a knack for predicting technology trends before they go mainstream. His areas of expertise include design, VR, emerging technologies, visual effects, game design, and web development.
Chad Walker is a multi-talented game artist, comic book illustrator, author, and instructor. He made a significant impact at Ensemble Studios, contributing to the award-winning "Game of the Year" Age of Kings for Microsoft, as well as other expansions. Transitioning to the comic book world, Chad worked with Rob Liefeld, founder of Image Comics, on several projects. He has co-authored influential books on game modeling and design, and his writings have appeared in Gamasutra. Chad also developed a 12-month online art course that has educated over 4,000 students globally. Currently, he is part of the SMU Game Development Art course at the Guildhall. His talents don't stop at art and teaching; Chad is also proficient in C++ and MaxScript programming.
By The End Of This Course
You will have the skills to build a strong portfolio that showcases your capabilities in game design, 3D modeling, digital painting, and AI art and design. You'll be well-equipped to start your career in a major game studio or take the indie game world by storm by creating and publishing your own games!
Don't Wait, Enroll Now!
Enroll now for lifetime access to all resources and future updates!
Over 60,000 student! Come join our huge community of creators!
Enjoy the course at no risk with 100% satisfaction guarantee!
FAQ
FAQ area empty
Course curriculum
-
What is Unity
Xem trước -
Navigating Unity's updates and new features
Xem trước -
What you will learn
Xem trước -
Getting to know the Unity Ecosystem
Xem trước -
Overview of the Made With section of Unity3d.com
Xem trước -
Overview of the Forum section of Unity3d.com
Xem trước -
Overview of the Answers section of Unity3d.com
Xem trước -
Overview of the Documentation section of Unity3d.com
Xem trước -
Overview of the Asset Store on Unity's website
Xem trước -
Creating a free user account with Unity
Xem trước -
Downloading Unity Hub
Xem trước -
Install Unity App versions and start new project
Xem trước -
Link Visual Studio to Unity
Xem trước -
Importing the 3D Game Kit
Xem trước -
Creating assets | cube and sphere
Xem trước -
Interface overview
Xem trước -
Navigating around the workspace
Xem trước -
Toolbar Tools
Xem trước -
Toolbar Buttons
Xem trước -
Project window
Xem trước -
Scene view
Xem trước -
Game view
Xem trước -
Hierarchy window
Xem trước -
Inspector window
Xem trước -
Customizing your workspace
Xem trước -
Wrap up
Xem trước
-
What you will learn
Xem trước -
C# and .NET explained
Xem trước -
IDE options
Xem trước -
Setup / download Visual Studio
Xem trước -
Workspace layout and Visual Studio edits
Xem trước -
Link Visual Studio to Unity + Project Setup
Xem trước -
Importing the Adventure Sample Game and Folder setup
Xem trước -
Importing the Corridor project
Xem trước -
Folder Setup
Xem trước -
Explore the Console Panel
Xem trước -
Problem Solving in the console panel
Xem trước -
Anatomy of a Script
Xem trước -
Syntax basics
Xem trước -
Debug and String
Xem trước -
Variable Type
Xem trước -
Array
Xem trước -
List
Xem trước -
Array and list Inspector
Xem trước -
Enum (enumeration)
Xem trước -
Variable Attributes | Part 1
Xem trước -
Variable Attributes | Part 2
Xem trước -
Code example scene setup
Xem trước -
Arithmetic
Xem trước -
Shorthand Arithmetic
Xem trước -
Conditional - if else
Xem trước -
Conditional - if else if
Xem trước -
Conditional Ternary
Xem trước -
Multi Conditional and Expression
Xem trước -
Switch Case Basics
Xem trước -
Switch Case Enum
Xem trước -
Loop Basics
Xem trước -
Nested Loop
Xem trước -
While Loop
Xem trước -
Random Class
Xem trước -
Foreach
Xem trước -
Method Structure
Xem trước -
Method and Parameter
Xem trước -
Method Overloading
Xem trước -
Method Return Values
Xem trước -
Wrap up what you learned
Xem trước -
Your Resources
-
What you will learn
Xem trước -
Project Setup
Xem trước -
Importing the 3D Game Kit
Xem trước -
Basic scene setup
Xem trước -
Scene Setup continued
Xem trước -
Add material to a cube
Xem trước -
Keyboard input & moving the cube
Xem trước -
Move Back & Forth, Left, Right, Up, Down
Xem trước -
Finding the input on translate in the api
Xem trước -
Find input in API
Xem trước -
Rotating around with input
Xem trước -
Move and rotate together
Xem trước -
Collision & rigidbody
Xem trước -
Collision & rigidbody continued
Xem trước -
Scaling by input
Xem trước -
Color change with input
Xem trước -
Particle system basics
Xem trước -
Impact particle script
Xem trước -
Creating a lightswitch trigger event
Xem trước -
Triggering multiple elements at once
Xem trước -
Triggering multiple elements at once continued
Xem trước -
Triggering an audio clip
Xem trước -
Triggers explained
Xem trước -
Spawner basics
Xem trước -
Adding values to spawned objects
Xem trước -
Applying force to spawned object
Xem trước -
Target hit point refactor
Xem trước -
Camera lookat
Xem trước -
Smooth camera follow
Xem trước -
Camera states
Xem trước -
Camera trigger state events
Xem trước -
Camera minimap setup
Xem trước -
Camera minimap follow
Xem trước -
Camera minimap rotate
Xem trước -
Camera minimap fullscreen
Xem trước -
Player gravity setup - rotate to object
Xem trước -
Player gravity rotation attractor
Xem trước -
Player gravity rotation body
Xem trước -
On mouse events
Xem trước -
Raycast setup
Xem trước -
Raycast - ray and hit
Xem trước -
Raycast - object placement
Xem trước -
Raycast - all and hits
Xem trước -
Raycast - move object
Xem trước -
Move to click position
Xem trước -
Follow mouse position
Xem trước -
Animation setup
Xem trước -
Animator script
Xem trước -
Animator Condition
Xem trước -
Creating a GameObject
Xem trước -
Creating Mesh
Xem trước -
Moving mesh vertices
Xem trước -
Load from resources
Xem trước -
Wrap up what we have learned
Xem trước -
Your Resources
-
What you will learn
Xem trước -
Project download and install
Xem trước -
Scene setup in the 3D Game Kit
Xem trước -
Creating a blank scene for level 2
Xem trước -
Overview of the camera settings and Cinemachine
Xem trước -
Introduction to skyboxes
Xem trước -
Terrain generation with the 3D Game Kit
Xem trước -
Terrain setup with Unity Terrain Toolbox
Xem trước -
Terrain creation with Unity Terrain Toolbox
Xem trước -
Tree creation
Xem trước -
Tree leaves creation
Xem trước -
Interactables - acid moving pad
Xem trước -
Interactables - door and pressure pad
Xem trước -
Scene setup with prefabs - part 1
Xem trước -
Scene setup with prefabs - part 2
Xem trước -
Scene setup speed through
Xem trước -
Painting objects with the instance painter tool
Xem trước -
Creating an instance painter
Xem trước -
Simple translator for moving platform
Xem trước -
Create a collectable object with the ProBuilder
Xem trước -
Adding material texture to the shield
Xem trước -
Shield Placement
Xem trước -
Equip the collectable shield
Xem trước -
Shield final adjustments
Xem trước -
Enemy detection radius setup
Xem trước -
Enemy NavMesh setup
Xem trước -
Enemy damageable max hit change
Xem trước -
Player max hit and checkpoint change
Xem trước -
Trigger door to next level
Xem trước -
Lighting and progressive lightmapping
Xem trước -
Basic GUI setup
Xem trước -
Basic setup and programming for player health UI
Xem trước -
Wrap up what you learned
Xem trước -
Resources
-
What you will learn
Xem trước -
Unity Project Setup
Xem trước -
Project Download
Xem trước -
UI Setup
Xem trước -
Exploring the Project Package
Xem trước -
Setting up your first scene
Xem trước -
Building with tiles
Xem trước -
Getting to know the moving platforms
Xem trước -
Getting to know interactibles like doors and pressure pads
Xem trước -
How to setup a door switch
Xem trước -
Working with and setting up enemies
Xem trước -
Create a pushable box and damageable items
Xem trước -
Teleport positions and teleport to next scene
Xem trước -
Setting up environment objects | acid and spikes
Xem trước -
Player setup and downloading a replacement character
Xem trước -
Swap your player character
Xem trước -
Laying out a flat level map for reference while building
Xem trước -
Prepping your new scene
Xem trước -
Laying out the ground tiles with tile map
Xem trước -
Setting up the Dropship
Xem trước -
Destructibles, Teleports and pushers
Xem trước -
Setting up movers to interact with
Xem trước -
Setting up doors to interact with
Xem trước -
Connecting keys to the doors
Xem trước -
Scene cleanup and code edit
Xem trước -
Level tile cleanup
Xem trước -
Walkthrough gameplay check
Xem trước -
Environment elements & enemy setup
Xem trước -
Adding details to the scene setup
Xem trước -
(speed-run-through) completing the details for the level
Xem trước -
Adjusting the game lighting
Xem trước -
Boss door trigger animation script 1
Xem trước -
Boss door trigger animation script 2
Xem trước -
Build out and wrap up elements
Xem trước -
Gameplay full runthrough
Xem trước -
Your Resources
-
What you will learn
Xem trước -
Setting up the Unity Project
Xem trước -
Download and Explore the Package
Xem trước -
Demonstration of the Wheel Collider
Xem trước -
Walkthrough of the Prefab Vehicles and Camera System
Xem trước -
Laying out a Flat Rough Idea for the Racetrack
Xem trước -
Building out the Track | Snapping Explained
Xem trước -
Building out the Track | Continued Adjustments
Xem trước -
Building out the Track | Final Details
Xem trước -
Test Drive
Xem trước -
Adding the Guardrails
Xem trước -
Build the Terrain
Xem trước -
Setup Track Option Number 2 - Scene 2
Xem trước -
UI Speedometer Setup
Xem trước -
Finishing the Speedometer
Xem trước -
Setting up the UI Timer
Xem trước -
Wrap up the timer and create the countdown UI
Xem trước -
Cleanup project and setup scripts
Xem trước -
Setting up the Countdown System
Xem trước -
Timer and Manager
Xem trước -
Setting up the Checkpoint Trigger
Xem trước -
Creating The Track Manager Prefab
Xem trước -
Implementing the Boost Pick Up Element
Xem trước -
Implementing a Jump Pickup Element
Xem trước -
Setting up the Track Jump Pad
Xem trước -
Prefab Setup
Xem trước -
Setting up the Minimap
Xem trước -
Adding the Rearview Mirror Camera
Xem trước -
Setting up the Lap Counter UI
Xem trước -
Lap Counter Script Start
Xem trước -
Lap Counter Script Finish
Xem trước -
Laps Complete Script
Xem trước -
Race Complete UI
Xem trước -
Race Complete Buttons and Code
Xem trước -
Scene Setups
Xem trước -
Terrain Edits
Xem trước -
Setting up Additional Vehicles
Xem trước -
Main Menu UI Setup
Xem trước -
Adding Images to the Main Menu UI
Xem trước -
Main Menu UI Buttons and Saving the Game
Xem trước -
Loading The Game | part 1
Xem trước -
Loading The Game | part 2
Xem trước -
Camera Updates and Additional Cleanups
Xem trước -
Final Race Testing
Xem trước -
Wrap up
Xem trước -
Build and Run
Xem trước -
Your Resources
-
What you will learn
Xem trước -
Get to know Mixamo
Xem trước -
Selecting your Mixamo character
Xem trước -
Export Mixamo T-pose
Xem trước -
Choose Idle, walk and run animations
Xem trước -
Choose attack, heal and charge up animations
Xem trước -
Unity scene setup
Xem trước -
Import fantasy environment
Xem trước -
Import Abe animations and T-pose
Xem trước -
Extract Abe textures
Xem trước -
Import 3rd person controller system
Xem trước -
Humanoid setup on T-pose
Xem trước -
FBX animation setup
Xem trước -
Animation loop root
Xem trước -
Character animator overview
Xem trước -
Character animator controller setup
Xem trước -
Animator idle behavior setup
Xem trước -
Animator locomotion behavior setup
Xem trước -
Overview extend controller behaviors
Xem trước -
Animator attack behavior setup
Xem trước -
Attack behavior script core code
Xem trước -
Attack script finish and apply animator behavior
Xem trước -
Charge up/taunt animation setup
Xem trước -
Charge up/taunt script core code
Xem trước -
Heal animator behavior setup
Xem trước -
Healing script core code
Xem trước -
Healing object trigger box
Xem trước -
Healing interaction trigger script
Xem trước -
Cleanup character prefab creation
Xem trước -
Animation direction root offset adjustments
Xem trước -
Particle effect package setup
Xem trước -
Particle scene setup
Xem trước -
Create staff weapon proxy
Xem trước -
Attack particle effect - part 1
Xem trước -
Attack particle - part 2 - translate forward
Xem trước -
Adjust offset for all animations
Xem trước -
Particle attack - part 3
Xem trước -
Particle attack - part 4 - animation timing
Xem trước -
Particle attack - part 5 - hit effect
Xem trước -
Particle attack - part 6 - shoot direction
Xem trước -
ProBuilder Install
Xem trước -
ProBuilder basics
Xem trước -
ProBuilder staff - part 1 - extruding
Xem trước -
ProBuilder staff - part 2 - finalized object modeling
Xem trước -
ProBuilder staff - part 3 - uv texture mapping
Xem trước -
ProBuilder staff - part 4 - smooth and connect to hand
Xem trước -
Character prefab update and charge up effect
Xem trước -
Character prefab charge up effect coded animation
Xem trước -
Character prefab healing effect coded animation
Xem trước -
Cleanup and finalize character prefab
Xem trước -
Abe character prefab in new forest scene
Xem trước -
Rock object particle explosion
Xem trước -
Cleanup walk run controls
Xem trước -
Final joystick controls
Xem trước -
Game build
Xem trước -
Resources
-
Introduction
Xem trước -
Project setup
Xem trước -
Basic scene setup
Xem trước -
Keyboard input
Xem trước -
Directional movement
Xem trước -
Finding the input from the api
Xem trước -
Rotating around with input
Xem trước -
Move and rotate together
Xem trước -
Collision and rigidbody
Xem trước -
Scaling by input
Xem trước -
Color change with input
Xem trước -
Lightswitch trigger event
Xem trước -
Triggering multiple elements
Xem trước -
Triggering an audio clip
Xem trước -
Triggers explained
Xem trước -
Spawner basics
Xem trước -
Values to spawned objects
Xem trước -
Force to spawned object
Xem trước -
Particle system basics
Xem trước -
Particle system - smoke stack
Xem trước -
Camera LookAt
Xem trước -
Smooth camera follow
Xem trước -
Camera states
Xem trước -
Camera trigger state events
Xem trước -
Player gravity rotation setup
Xem trước -
Camera minimap setup
Xem trước -
Camera minimap code
Xem trước -
On mouse events
Xem trước -
Raycast setup
Xem trước -
Raycast single ray
Xem trước -
Raycast ray and hit
Xem trước -
Raycast object placement
Xem trước -
Raycast all and hits
Xem trước -
Raycast all from a gameObject
Xem trước -
Raycast move object
Xem trước -
Move to click position
Xem trước -
Follow mouse position
Xem trước -
Animation setup
Xem trước -
Animator script
Xem trước -
Examples 13 and 14 level load
Xem trước -
Gameobject Primitive
Xem trước -
Gameobject and mesh
Xem trước -
Moving mesh vertices
Xem trước -
Load from resources
Xem trước -
Wrap up
Xem trước -
Unity3D The Fundamentals (Project Files)
-
Updated script for the next lesson on "color change with input"
-
Introduction
Xem trước -
Project setup
Xem trước -
Basic shapes
Xem trước -
Select and delete
Xem trước -
Material and texture
Xem trước -
Basic level part 1
Xem trước -
Basic level part 2
Xem trước -
Texture websites
Xem trước -
Apply textures and materials
Xem trước -
Texturing part 1
Xem trước -
Texturing part 2
Xem trước -
Texturing part 3
Xem trước -
Terrain setup
Xem trước -
Terrain texturing
Xem trước -
Terrain sculpt part 1
Xem trước -
Terrain sculpt part 2
Xem trước -
Skybox
Xem trước -
Particle part 1
Xem trước -
Particle part 2
Xem trước -
Particle part 3
Xem trước -
Particle part 4
Xem trước -
Tree creator
Xem trước -
Particle rain
Xem trước -
Audio storm
Xem trước -
Thunder strike code
Xem trước -
Thunder strike audio
Xem trước -
Finishing touches
Xem trước -
Build the game
Xem trước -
Sharing your game
Xem trước -
Asset store level editor
Xem trước -
Asset store terrain
Xem trước -
Asset store textures / models
Xem trước -
Unity3D Building your first level (Project Files)
-
Introduction
Xem trước -
Setup
Xem trước -
Navigation
Xem trước -
Project setup
Xem trước -
Object setup
Xem trước -
Hierarchy setup
Xem trước -
Materials and saving
Xem trước -
Getting audio clips
Xem trước -
Setup scripts
Xem trước -
MagicOrb and moving objects
Xem trước -
MagicOrb triggerEvent
Xem trước -
MagicOrb particle setup
Xem trước -
Cannonball setup
Xem trước -
Random force
Xem trước -
TriggerEvent and particle
Xem trước -
Creating prefabs
Xem trước -
Player basic movement
Xem trước -
Player Weapon and socket setup
Xem trước -
Player Weapon shooting
Xem trước -
Turret setup and follow
Xem trước -
Turret weapon shooting
Xem trước -
Player health
Xem trước -
Turret health
Xem trước -
Turret hit color change
Xem trước -
Manager and gui setup
Xem trước -
Gui framework
Xem trước -
Gui updating
Xem trước -
Building the project
Xem trước -
Unity3D Boss Battle (Project Files)
-
Introduction
Xem trước -
Particle setup
Xem trước -
Particle dust example
Xem trước -
Particle dust
Xem trước -
Fire simple 1 fire
Xem trước -
Fire simple 2 glow
Xem trước -
Fire simple 3 smoke
Xem trước -
Fire simple 4 cleanup
Xem trước -
Fire complex 1 fire
Xem trước -
Fire complex 2 flames
Xem trước -
Fire complex 3 glow
Xem trước -
Fire complex 4 dark smoke
Xem trước -
Fire complex 5 white smoke
Xem trước -
Fire complex 6 sparks falling
Xem trước -
Fire complex 7 sparks rising
Xem trước -
Fire stream 1
Xem trước -
Fire stream 2
Xem trước -
Fire stream 3
Xem trước -
Fireball 1
Xem trước -
Fireball 2
Xem trước -
Fireball 3
Xem trước -
Fireball 4
Xem trước -
Flame 1
Xem trước -
Flame 2
Xem trước -
Leaves falling 1
-
Leaves falling 2
-
Magic effect 1 base
-
Magic effect 2 edge
-
Magic effect 3 glow
-
Smoke 1
-
Smoke 1 different
-
Smoke 2
-
Smoke funnel 1 funnel
-
Smoke funnel 2 debris
-
Smoke funnel 3 interior
-
Smoke funnel 4 dust
-
Smoke funnel 5 scene check
-
Snow 1 light
-
Snow 2 heavy
-
Snow 3 storm
-
Snow test
-
Sunrays
-
Vapour steam
-
Water spray 1
-
Water spray 2
-
Water spray 3
-
Water spray 4
-
Introduction
-
Download
-
Install & run
-
User Interface
-
Primitives and selection
-
Move, rotate, scale
-
Navigate viewport
-
Viewport views layout
-
Viewport shading lighting
-
Material editor basics
-
Material editor texture
-
Material editor workspace
-
Material Texture UVW
-
Render basics
-
Animation basics
-
Animation scene
-
Edit options vertex edge face
-
Mesh
-
Edit mesh
-
Mesh tools
-
Hut scene setup
-
Hut wall
-
Hut door
-
Hut miscellaneous pieces
-
Hut Roof
-
UVW texture wall
-
UVW texture roof
-
UVW texture surfboards
-
UVW texture miscellaneous items
-
UVW texture bamboo
-
UVW texture door
-
Scene layout
-
Render image
-
Render animation
-
Maya Introduction (Project Files)
-
Introduction
-
Setup Body
-
Material Layers
-
Model Front View
-
Model Top View
-
Model Side View
-
Body Perspective View
-
Model Head
-
Head Perspective View
-
Head to body
-
Model Armor A
-
Model Armor B
-
Model Armor Head C
-
Model Armor Head D
-
Model Armor Head E
-
Model Armor Head F
-
Model Face A
-
Model Face Fang B
-
Model Face Fang C
-
Model Face Fang D
-
Setup Leg
-
Model Leg A
-
Model Leg B
-
Model Leg C
-
Model Leg D
-
Model Leg E
-
Model Leg F
-
Model Leg G
-
Model Leg H
-
Model Leg I
-
Model Leg J
-
Model Leg K
-
Setup Leg Armor
-
Model Leg Armor A
-
Model Leg Armor B
-
Model Leg Armor C
-
Model Leg Armor D
-
Apply Material
-
Setup Spider
-
Render Spider
-
Prepare Spider Model
-
Leg bones
-
Leg Rig
-
Leg Skin
-
Leg Parenting
-
Leg Copy
-
Leg ik
-
Add bones to body
-
Skinning the body
-
Rigging the body
-
Spider Root
-
Create Idle animation
-
Walk animation
-
Walk animation 2
-
Walk animation 3
-
Walk animation 4
-
Spider model and animation outro
-
Introduction
-
Downloading
-
Welcome screen
-
User Interface
-
Primitives
-
Move, rotate, scale
-
Navigation
-
Viewport layout
-
Viewport views
-
Shading and lighting
-
Material editor basics
-
Material editor texture
-
Material textures UVW
-
Render basics
-
Animation basics
-
Animation scene
-
Edit poly
-
Edit poly general
-
Edit vertex
-
Edit edges
-
Drone scene setup
-
Drone body
-
Drone motors
-
Drone legs
-
Drone underside
-
Drone camera
-
Drone animation
-
Drone render
-
Line
-
Shapes
-
Intro to Values Part 1
-
Values Part 2
-
Values part 3
-
Color Theory
-
Color Theory cont.
-
Drawing Construction
-
Drawing Tumbnails
-
Drawing Clean Lines
-
Blending with Brush Tool
-
Perspective
-
Composition
-
Art Studies
-
Practice Tips
-
Landscape part 1
-
Landscape part 2
-
Landscape part 3
-
Landscape Conclusion
-
Hard Surfaces intro
-
Soft Surfaces intro
-
Soft Surface example
-
Hard & Soft combo
-
Materials | Wood
-
Materials | Organic
-
Materials | Texture
-
Materials | Cloth
-
Materials | Metal
-
Using the Materials
-
Using the Materials cont.
-
Intro to Faces
-
Skulls & Skin
-
Construction workflow
-
Features
-
Features cont.
-
Concluding Example
-
Clothing and Drapery
-
Clothing and Drapery 2
-
Clothing and Drapery 3
-
Clothing and Drapery 4
-
Clothing and Drapery 5
-
Mechanical Objects
-
Mechanical Objects 2
-
Mechanical Objects 3
-
Mechanical Objects 4
-
Mechanical Objects 5
-
Mechanical Objects 6
-
Mechanical Objects 7
-
Mechanical Objects 8
-
Mechanical Objects 9
-
Mechanical Objects 10
-
Mechanical Objects 11
-
Thumbnail Ideation
-
Thumbnail Ideation cont.
-
Drawing for Direction
-
Drawing cont.
-
Painting Over
-
Painting Over cont.
-
Painting | Clean up 1
-
Painting | Clean up 2
-
Painting | Clean up 3
-
Painting | Clean up 4
-
Painting | Clean up 5
-
Painting | Clean up 6
-
Painting | Clean up 7
-
Detail & Refine 1
-
Detail & Refine 2
-
Detail & Refine 3
-
Detail & Refine 4
-
Detail & Refine 5
-
Final Effects
Requirment
-
This course is for everyone, from complete beginners to experts
Outcomes
-
AI design, create incredible AI images and videos for your game and VR experiences
-
Master game engines like Arcade Studio and Unity3D
-
Create advanced 2D and 3D games, apps, and websites
-
Develop for Nintendo, Xbox, PS4, PC, Mac, iPhone, Android
-
Master 3D modeling and animation with tools like Arcade Studio and Maya
-
Digital painting with Photoshop and Illustrator
-
How to work in game design, visual effect, or software development
-
How to create, share, and sell your games and virtual experiences
Instructor
Nguyễn Đình Cường
1.2
-
1 Student
-
330 Courses
-
1253 reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details